Description
Un zèbre peintre ! Pourquoi pas ?
Mais un peintre a besoin de pinceaux et ceux de Khumba ont été transformés en bonbons.
Voulez-vous aider Khumba à redevenir le seul zèbre peintre de la savane africaine ?
Détail :
Temps de préparation : Environ 10 minutes
Temps de jeu : Environ 1 heure
Lieu : Extérieur
Public : Filles et garçons
Participants : 1 à 12 joueurs
Matériel : Ciseaux, pâte à fixe, adhésif
Contenu du fichier PDF :
• 2 pages d’explications pour l’organisateur
• La lettre de Khumba
• La feuille de route pour l’organisateur
• Les cartes bonbons
• Le puzzle
• Les diplômes