Description
Une chasse au trésor spéciale Halloween prête à imprimer pour les enfants de 9 à 12 ans !
Supercro, un vampire, a égaré un grimoire très précieux qui permet aux vampires de sortir en plein jour et de se mêler aux humains. Impossible pour lui d’avouer sa faute à son clan… Il demande donc aux enfants de l’aider à retrouver le mystérieux grimoire.
Munis de lampes de poche, les jeunes aventuriers vont partir à sa recherche dans la maison, résoudre une succession d’énigmes et suivre 12 indices. Une fois le grimoire retrouvé, une dernière énigme leur permettra de découvrir l’emplacement du trésor.
En pratique :
- Âge : 9 à 12 ans
- Nombre de joueurs : 1 à 8 enfants
- Durée : environ 1 heure
- Lieu : intérieur
- Jeu à organiser de nuit ou dans une maison plongée dans l’obscurité
- PDF à télécharger et imprimer
Au programme :
- 12 indices à retrouver
- devinettes
- charades
- rébus
- phrases à déchiffrer et à remettre en ordre
- jeux d’observation et de logique
- recherche du mystérieux grimoire
- énigme finale menant au trésor
Le fichier comprend :
- les explications pour l’organisateur
- le tableau de mise en place
- la lettre de Supercro
- les 12 indices
- une pochette à découper et à coller sur un livre pour créer le grimoire
- les diplômes
Une chasse au trésor Halloween immersive pour faire vivre aux 9–12 ans une aventure de vampires dans l’obscurité !








